La odisea de llevar Five Nights at Freddy’s a la pantalla ha sido larga y su productor nos explica por qué
Tras años de rumores y cambios de dirección, finalmente fue la compañía Blumhouse quien adaptó Five Nights at Freddy’s a la pantalla grande.
Según ComicBookMovie, Jason Blum, el productor detrás del proyecto, compartió los motivos detrás de esta larga travesía durante un panel en la Comic-Con de Nueva York.
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La importancia de los fans de Five Nights at Freddy’s
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La popularidad del videojuego, que se destacó por el horror y por no ser excesivamente gráfico, llamó la atención de los estudios de Hollywood en 2015. Varios directores y guionistas intentaron llevar la historia a la pantalla, pero la verdadera razón detrás de la demora radicaba en la necesidad de encontrar el enfoque adecuado.
“Empezamos a desarrollarla y lo que quedó claro durante el proceso de desarrollo es que la única manera de lograr esto fue hacer la película para los fanáticos de Five Nights at Freddy’s y si alguien más venía, bien.“
Blum explicó que las adaptaciones cinematográficas siempre pasan por el desafío de satisfacer tanto a los fans como a una audiencia más amplia. La espera prolongada se debió a que Blumhouse no quería perder la esencia del juego para atraer a otros públicos. La estrategia final fue clara: hacer la película para los fanáticos de Five Nights at Freddy’s, y en general, enamorar a los gamers.
Después de años de espera y varios desafíos, el viaje de Five Nights at Freddy’s finalmente ha llegado a buen puerto, ofreciendo a los fanáticos la experiencia de verla en pantalla.
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