ENTREVISTA: Genki Kawamura, director de Exit 8, difumina la línea que divide los videojuegos y el cine

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exit 8 entrevista

El creativo nos cuenta cómo creó una película tenebrosa y existencial con toques de interactividad

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Tomar decisiones, casi siempre, es complicado porque, si bien nuestros planes pueden estar firmes, nuestra forma de llevarlos a cabo es lo que determina nuestro futuro. Poca presión ¿no?

Bajo esta premisa se desarrolla Exit 8, película inspirada en el videojuego viral que sorprendió al mundo en 2023, y en el que los jugadores recorren una estación del metro de Tokio mientras descifran pistas y detectan anomalías para lograr salir del lugar que quedó atrapado en un tenebroso bucle. La percepción del entorno es clave.

La cinta, que ha sido sumamente aclamada desde su estreno en el festival de Cannes en 2025, finalmente llega a México para poner en trance a los fans de los viajes inquietantes, oscuros, psicodélicos y existenciales. De la mano del realizador Genki Kawamura, el proyecto sobresale dentro del grupo de adaptaciones que dan el salto de los bits a la acción real, sobre todo por su entendimiento de lo que vuelve innovadoras las dinámicas del material de origen y la forma tan creativa en la que las traslada al lenguaje del cine.

Entrevistamos a Genki y el cineasta nos contó con lujo de detalle por qué esto es algo completamente fuera de lo común.

No sabemos a dónde vamos o dónde estamos (y eso es horrible)

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Fotos: Exit 8, 2025, Toho / Corazón Films

Vivimos en tiempos de inmediatez, pero aún sabiendo que hoy es inevitable que algo se viralice, sorprende la gran aceptación que tuvo el juego original y la velocidad con la que se estrenó la versión filmada. Cuando le preguntamos al director por qué la película vio la luz tan pronto, quedó claro que sabe que eso fue posible a su visión, pues dijo: “Quise lograr que el límite entre la película y el juego quedara ambiguo”.

Ahí está. Ese fue el punto de partida. Crear algo que aludiera a los inicios de esta historia dentro de la esfera gamer, pero que también pudiera evolucionar dando paso a una crítica a la forma en que la sociedad cada vez se responsabiliza menos de lo que pasa a su alrededor.

“Cada día tomo el subterráneo para ir a trabajar. El subterráneo está lleno de gente mirando el celular. En esa pantalla ocurren guerras e incidentes, pero nosotros vamos deslizando estas realidades. Me parece que es un encierro egoísta de cada uno de nosotros. Hay muchas cosas que nosotros tenemos como pecados, y eso es cruel para mí: el fingir no ver ciertas realidades. Si esos pecados se acumularan en un espacio tan blanco como el de esta película, podría ser muy impactante y cruel”.

Paredes interminables

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Fotos: Exit 8, 2025, Toho / Corazón Films

Es justo de este aspecto social del cual la cinta toma inspiración para los que probablemente son sus elementos más atrevidos: se desarrolla en una sola locación y, por si esto fuera poco, es una obra de horror liminal (o sea, que transmite miedo y tensión por medio de la presentación de espacios extremadamente amplios, vacíos o abandonados). ¿Qué llevó a Genki a hacer un conjunto con esta particularidad?

“Cuando decidí filmar solamente en ese espacio, estaba lleno de preocupaciones. Pero de a poco me di cuenta de que tendría que considerar a este espacio como el protagonista de la película. Ese espacio representa para mí un poco el Purgatorio de la Divina Comedia de Dante, en el que ocurren fenómenos extraños que en realidad surgen de los pecados que tenemos, y la luz amarilla representa un poco la mirada divina”.

A esto, añade: “Entonces, todo lo que construye este espacio hace que tenga su propia voluntad. Si podemos ver la película con esta mirada, podría ser muy interesante”.

Lo anterior no sólo se queda en la interpretación. También está en la ejecución, y eso es algo que convierte a Exit 8 en una oferta disruptiva, al presentar una experiencia interactiva en el sentido de que, en cierto punto, la audiencia detecta las anomalías y resuelve el misterio junto con los protagonistas. ¡Es algo que nos vuela la cabeza! Para lograr esto, se hizo lo siguiente:

“Antes de empezar a escribir el guion de la película, estuve mirando muchísimo en YouTube todos los videojuegos jugados, comentados, y los comentarios que hacían sobre este juego. Entonces me di cuenta de que este juego en sí tiene reglas muy simples, pero por eso justamente pudo generar muchas experiencias diferentes según el jugador. Quise lograr esa sensación con la película”.

Exit 8 ya está disponible en Cinépolis.

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Autor

  • José Roberto Landaverde

    Licenciado en Comunicación por la Universidad Latinoamericana. También soy periodista cinematográfico y colaboro en medios como Paloma & Nacho, de Cinépolis Cine PREMIERE y Canal Once, donde me desempeño como titular de la sección "Cuadro a cuadro", dedicada a la recomendación de películas, en la emisión dominical 80 Millones. Mi vida la dedico al cine. No puedo ver una película sin palomitas o botanas similares y creo que la mejor manera de viajar es a través de las imágenes en movimiento que se proyectan en una pantalla.

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