El live-action de Moana y Tron: Ares pudieron verse beneficiadas por el uso de esta polémica herramienta.
Si un avance tecnológico ha cambiado el mundo del cine, ese es la inteligencia artificial. En los últimos años, el uso de dicha herramienta ha inspirado todo tipo de debates, e incluso huelgas dentro de la industria. Desde el escaneo de actores hasta la creación de efectos visuales o incluso material promocional, estudios como Disney aún discuten cómo usar la IA sin dañar el trabajo humano. Ahora, un nuevo reporte indica hasta dónde pudo llegar la IA en el próximo live-action de Moana, donde Dwayne “La Roca” Johnson vuelve para interpretar a Maui.
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Disney y su pequeño gran problema con la IA
De acuerdo con The Wall Street Journal, la ambiciosa producción de Disney intentó llevar el uso de la IA más allá. Si bien, en la versión animada crear a Maui es más sencillo, para la versión con actores reales se intentó el uso de nueva tecnología. Los ejecutivos de Disney llegaron a considerar un clon de “La Roca”, algo que el mismo actor aprobó. La intención era colocar el rostro real del actor en un cuerpo creado específicamente para la película, y que pudiera usarse a conveniencia en todo tipo de escenas.
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El problema fue que los especialistas de la cinta no tuvieron el tiempo necesario para “practicar” con el uso de la IA. Además, los abogados de Disney tardaron tiempo en definir los detalles de su implementación y las medidas de seguridad con que protegerían ese “doble”. Otro aspecto por considerar es que la IA se “nutre” gracias a la información que le proporcionan sus usuarios, y si Disney creaba otro Maui, el estudio quizá no podía atribuirse todos los elementos de la película.
Durante 18 meses, Disney y Metaphysic (la empresa de IA con que colabora) se dedicaron a negociar los términos del contrato, explorar las posibles lagunas legales, y a trabajar en la versión más realista del doble digital. Al final, se decidió que ninguna de las escenas trabajadas se verá en la película.
“Llevamos 100 años en el mercado y pretendemos seguir así durante los próximos 100 años”, declaró el director legal de la compañía, Horacio Gutierrez, en una entrevista. “La IA será transformadora, pero no tiene por qué ser ilegal”.
Miedo ante el rechazo
Según WSJ, se realizaron decenas de entrevistas con empleados actuales y pasados de la compañía, todas respecto al uso de IA. No parece haber un consenso, pues todos muestran interés y, al mismo tiempo, dudas sobre lo que podría pasar si esta se emplea mal. Estas últimas van orientadas principalmente al aspecto legal, y es que nadie quiere provocar rencillas entre actores, guionistas y los líderes de Disney.
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Otro miedo de la empresa es la mala publicidad. Si algo destaca en redes, e incluso dentro de la industria, es el rechazo a la IA, especialmente cuando sustituye el trabajo humano. En Tron: Ares, la próxima gran superproducción de la compañía, se intentó construir un personaje 100% en IA, pero la idea fue descartada por miedo al rechazo de la audiencia. Aun cuando la película habla de la inteligencia artificial, los ejecutivos de Disney tuvieron miedo de llegar más lejos.
El proceso para crearlo era relativamente sencillo: un guion contextualizaba al personaje (un compañero de Clu, interpretado por Jeff Bridges), y luego, con la voz de un actor, respondía preguntas. Esto se pensó al mismo tiempo que guionistas y actores llevaron a cabo huelgas para protegerse de la inteligencia artificial, por lo que la idea terminó descartada.
¿Les hubiera gustado ver a un Maui con ayuda de IA? Mientras que el live-action de Moana llegará a los cines en julio de 2026, Tron: Ares hará lo propio el próximo 9 de octubre.
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