¡Quedaron en un recuerdo!
A lo largo de la historia, muchas consolas de videojuegos han llegado a las tiendas y marcado generaciones. Sin embargo, también existen aquellas que, a pesar de haber sido anunciadas con bombo y platillo, nunca vieron la luz del día. Ya sea por problemas técnicos, falta de interés comercial o decisiones internas, estas consolas quedaron en el olvido… hasta ahora.
A continuación, te presentamos 5 consolas de videojuegos que no salieron al mercado, pero que se volvieron artículos de culto.
Nintendo PlayStation: una alianza que no prosperó

Antes de que naciera la famosa PlayStation, Nintendo y Sony trabajaban juntos en un proyecto híbrido: una consola que usaría cartuchos de Super Nintendo y discos compactos. Esta consola, conocida como Nintendo PlayStation, fue cancelada tras desacuerdos entre ambas empresas.
Sony siguió su propio camino y creó la PlayStation original, mientras que Nintendo se enfocó en el Nintendo 64. Hoy en día, solo existe un prototipo funcional de esta consola, y es una de las piezas más codiciadas por los coleccionistas.
SEGA Neptune: el híbrido que nunca llegó

Durante los años noventa, SEGA planeaba lanzar el SEGA Neptune, una consola que combinaría el SEGA Genesis y el SEGA 32X en un solo dispositivo. El objetivo era simplificar el ecosistema de SEGA, que se había vuelto confuso con tantas actualizaciones.
Lamentablemente, el proyecto fue cancelado poco antes de su lanzamiento. SEGA decidió enfocarse en el desarrollo de la SEGA Saturn, dejando al Neptune como una reliquia de lo que pudo ser.
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Atari Panther: el eslabón perdido

Entre el Atari 7800 y el Atari Jaguar, la compañía tenía planeado lanzar una consola de 32 bits llamada Atari Panther. Este proyecto prometía ser una revolución técnica, pero fue cancelado en 1991 debido a retrasos en el desarrollo y problemas financieros.
Atari apostó todo por el Jaguar, que tampoco logró tener el éxito esperado. El Panther quedó como un proyecto fantasma en la historia de los videojuegos.
Infinium Labs Phantom: la promesa digital fallida

Anunciada a principios de los 2000, la Phantom era una consola que prometía revolucionar la industria al permitir jugar títulos descargables directamente desde internet. Se propuso una idea adelantada a su tiempo, en una era donde el juego digital aún no era tan popular.
A pesar de múltiples anuncios y prototipos, la compañía nunca lanzó oficialmente la Phantom. El proyecto fue blanco de críticas y se convirtió en sinónimo de vaporware (productos tecnológicos que nunca se concretan).
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Coleco Chameleon: un escándalo disfrazado

Se anunció la Coleco Chameleon como una consola retro que reproduciría juegos clásicos y nuevos desarrollos con estilo vintage. Sin embargo, tras una exitosa campaña en Kickstarter y múltiples prototipos dudosos, los usuarios descubrieron que las presentaciones eran falsas, con componentes de otras consolas ocultos.
El escándalo provocó que Coleco retirara su respaldo y cancelara definitivamente la consola. Lo que comenzó como una idea nostálgica terminó en uno de los fraudes más recordados de la industria.
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