Lo que pudo haber sido.
Durante años, los fans de The Last of Us esperaron con ansias una película que llevara a la pantalla grande la intensa historia de Joel y Ellie. Sin embargo, a pesar de los planes iniciales, la adaptación cinematográfica nunca se concretó. ¿Qué pasó con este ambicioso proyecto? Aquí te contamos las razones principales por las que el filme fue cancelado y cómo esto abrió el camino para una exitosa serie de televisión.
Sam Raimi estuvo involucrado en el proyecto

En 2014, Naughty Dog y Sony anunciaron con bombo y platillo que habría una película de The Last of Us producida por Sam Raimi, el director detrás de la trilogía original de Spider-Man. El guion correría a cargo del propio Neil Druckmann, creador del videojuego, lo que generó altas expectativas.
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A medida que avanzaba la preproducción, comenzaron a surgir diferencias importantes. Neil Druckmann quería una película más íntima y emocional, fiel al tono del videojuego. En contraste, Sony presionaba por una película de gran escala, con más acción y un enfoque comercial similar al de Guerra Mundial Z.
Estas diferencias creativas hicieron que el proyecto perdiera impulso. Según Druckmann, el desarrollo se volvió estancado y, eventualmente, quedó en pausa indefinida.
El formato de película era limitado para contar la historia de The Last of Us

Una de las razones por las que la adaptación cinematográfica de The Last of Us no funcionó fue el formato. El videojuego tiene una narrativa compleja y rica en matices, algo difícil de condensar en una película de dos horas.
Neil Druckmann y el equipo creativo se dieron cuenta de que una serie de televisión era el medio ideal para explorar a fondo la evolución de los personajes, las relaciones humanas y los dilemas morales del universo postapocalíptico de The Last of Us.
De los videojuegos a la pantalla chica

En 2020, se anunció oficialmente la adaptación de The Last of Us como serie, con Craig Mazin (Chernobyl) como showrunner junto a Neil Druckmann. Esta decisión resultó ser un acierto: la serie se convirtió en un fenómeno de audiencia y crítica, demostrando que la historia necesitaba espacio y profundidad para desarrollarse.
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