¡Perdimos! ¿Por qué se “canceló” el videojuego oficial de Matrix?

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Videojuego de Matrix cancelado

Una oportunidad que se fue sin saberse.

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Poder escoger entre la píldora azul y roja es un sueño. Uno que, sin duda, tuvo que vivirse a través de los videojuegos. Y para sorpresa de muchos hoy sabemos que sí existió la idea de hacer un título oficial de Matrix, pero no se logró. Conoce por qué se “canceló” el videojuego.

Esta semana Time Extension, un medio especializado en el mundo del gaming, reportó que, durante el furor de Matrix, con el estreno de la primera película, la idea que muchos hemos soñado sí estuvo a punto de materializarse.

¿Por qué se “canceló” el proyecto?

Según contó el medio, en 1999, las Hermanas Wachowski, directoras de la saga de Neo y la red, quisieron crear una versión virtual y jugable de su historia.

Como grandes fans del trabajo de Hideo Kojima, uno de los desarrolladores de videojuegos ícono de Japón -creó Metal Gear, Snatcher y muchos más-, viajaron al país asiático para intentar realizar un videojuego oficial de Matrix que, probablemente, seguiría la historia principal del personaje de Keanu Reeves.

“Las Wachowski eran grandes admiradoras de Kojima. Así que Kazumi Kitaue, Kojima, Aki Saito (quien aún trabaja con Kojima) y yo estábamos en la sede de Konami cuando recibimos una llamada de las Wachowski, que querían reunirse con Kojima. ¡Y lo hicieron!” inició diciendo Christopher Bergstresser, vicepresidente de licencias de Konami Digital Entertainment, al medio.

Al parecer, en diciembre de ese año, las Wachowski visitaron las instalaciones de Konami, la empresa emblema de Kojima, para buscarlo y hacer su propuesta.

Aunque su iniciativa era emocionante y prometedora, se “canceló” por una razón. En una reunión con Kasumi Kitaue, uno de los altos ejecutivos de la empresa, su idea se descartó. ¿Por qué? Por las prioridades de ventas.

Aunque llegaron con un par de artes conceptuales e ideas, y “básicamente le dijeron a Kojima: ‘Queremos que hagas el juego de Matrix. ¿Puedes hacerlo?’”, la empresa se negó. Todo con motivo de mantener al programador enfocado en la serie de Metal Gear, que se lanzó en 1987 y para ese entonces era un éxito en crecimiento.

“Aun así, pudimos disfrutar del estreno japonés de Matrix y de la fiesta posterior”, recordó Bergstresser.

¿Es mentira? ¡Kojima no sabe nada!

La noticia detrás del juego no logrado de Matrix se hizo viral. La sorpresa alrededor del proyecto fue tanta que, incluso, llegó a los oídos de Hideo Kojima, quien, inesperadamente, rechazó mucho de lo que se dijo en el primer reporte.

Hideo Kojima

A través de sus redes sociales, el creador de videojuegos expresó su sorpresa por “perder” la oportunidad de hacer un videojuego de Matrix. Afirmó que, “en los 26 años de conocerse, nunca me dijeron que esa conversación sucedió”. Sí, él no se enteró de la propuesta.

Kojima afirmó que, si bien es fan de la saga de Matrix y gran amigo de las Wachowski, nunca pudo decir “sí” o “no” al videojuego porque no escuchó la propuesta.

“Cuando las Wachowski vinieron a Japón para promocionar su trabajo, creo que las vi tres veces (…) Por la tarde, las invitaron a la sede de la División de Ciencias de la Computación de KONAMI. En aquel entonces, yo era vicepresidente de KCE JAPAN, una filial de su propiedad. Cuando llegué a la sede, su reunión con el Sr. Kitaue, el director de la División de Ciencias de la Computación, acababa de terminar”, explicó.

El programador afirmó que no supo lo que se dijo en aquella reunión y, para él, la visita de las hermanas pasó como un buen momento de convivencia, donde platicaron y celebraron el estreno del filme:

“Me uní a ellas después y charlamos durante aproximadamente una hora sin intérprete (…) Esa noche, asistí al estreno y a la fiesta, donde también conocí a Joel Silver. Aun así, no se mencionó ninguna oferta.”

Parece que la oportunidad de hacer un videojuego de Matrix se perdió entre la comunicación intermitente entre la empresa, el programador y las cineastas. Sin embargo, Kojami sí confesó que aquella época demandó mucho de su tiempo y atención, laboralmente, por lo que es probable que, al igual que Kitaue, las habría rechazado. O, al menos, el desarrollo del videojuego se pospondría.

“Ya estaba muy ocupado con MGS2 y probablemente no habría podido aceptar la oferta de inmediato. Pero si alguien me lo hubiera dicho, tal vez se podría haber encontrado la manera de que funcionara”, afirmó.

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