La odisea de llevar Five Nights at Freddy’s a la pantalla grande ha sido larga y su productor nos explica por qué.
Tras años de rumores y cambios de dirección, finalmente fue la compañía Blumhouse quien adaptó Five Nights at Freddy’s a la pantalla grande.
Según ComicBookMovie, Jason Blum, el productor detrás del proyecto, compartió los motivos detrás de esta larga travesía durante un panel en la Comic-Con de Nueva York.
La importancia de los fans de Five Nights at Freddy’s
La popularidad del videojuego, que se destacó por el horror y por no ser excesivamente gráfico, llamó la atención de los estudios de Hollywood en 2015. Varios directores y guionistas intentaron llevar la historia a la pantalla, pero la verdadera razón detrás de la demora radicaba en la necesidad de encontrar el enfoque adecuado.
“Empezamos a desarrollarla y lo que quedó claro durante el proceso de desarrollo es que la única manera de lograr esto fue hacer la película para los fanáticos de Five Nights at Freddy’s y si alguien más venía, bien.“
Blum explicó que las adaptaciones cinematográficas siempre pasan por el desafío de satisfacer tanto a los fans como a una audiencia más amplia. La espera prolongada se debió a que Blumhouse no quería perder la esencia del juego para atraer a otros públicos. La estrategia final fue clara: hacer la película para los fanáticos de Five Nights at Freddy’s, y en general, enamorar a los gamers.
¿Podrá esta ambiciosa adaptación ser exitosa?
Aunque el resultado final de adaptar aún Five Nights at Freddy’s está por verse, la estrategia de Blumhouse ha generado un entusiasmo palpable. La producción ya ha demostrado su valor comercial, recuperando su presupuesto antes incluso de su estreno.
Después de años de espera y varios desafíos, el viaje de Five Nights at Freddy’s finalmente ha llegado a buen puerto, ofreciendo a los fanáticos la experiencia de verla en pantalla grande. Este 26 de octubre la veremos en salas de cine de Cinépolis. ¿Emocionado?